个人简历
👋 关于我 | About Me
你好!我是本博客的主理人 ShadowDrunk 。我是一名 04 年出生的游戏开发热爱者 ,目前在西北大学(国家“双一流”、“211工程”重点建设高校)攻读物联网工程本科 。在这里,我会记录我的技术探索、开发复盘以及一些脑洞大开的想法。
💻 技术栈与硬技能 | Tech Stack
-
编程语言:熟练掌握 C++、C# 及 Java,深刻理解面向对象编程思想 。在日常的工程化落地中,我非常注重 C++ 的现代标准与 STL 的高效运用 。
游戏引擎开发:
-
Unreal Engine 5:熟练使用 C++ 与蓝图混合开发流 。在底层系统方面,对 GAS、World Partition 以及 Enhanced Input 都有深入实践,具备复杂逻辑调试与从零主导 3D-RPG 核心业务线及动作模块开发的完整实战经验 。
-
Unity:具备从设计到交付的完整 2D 游戏开发闭环经验 。在 3D 领域具备底层组件的开发经验,能独立封装高复用性的游戏组件 。
网站基建:你目前浏览的这个博客基于 Hexo 框架搭建 ,并在底层集成了腾讯云 COS 对象存储以优化图床的 CDN 加速体验。
🏆 算法与竞赛沉淀 | Algorithms & Competitions
我曾担任校 ACM-XCPC 协会会长,在校期间积极参与各类算法与编程比赛,并多次参加 EC-Final,沉淀了扎实的程序设计与算法研究基础 。我致力于将空间几何与高级算法(如 JPS、A* 寻路)应用于游戏内的复杂寻路和碰撞检测场景。主要的竞赛荣誉包括:
- 2025 ICPC 国际大学生程序设计竞赛全国邀请赛(武汉) - 金奖
- 2025 ICPC 国际大学生程序设计竞赛全国邀请赛(南昌) - 金奖
- 2024 ICPC 国际大学生程序设计竞赛亚洲区域赛(昆明) - 银奖
- 2025 ICPC 国际大学生程序设计竞赛亚洲区域赛(成都) - 银奖
🎮 游戏开发与项目 | Projects & Dev Experience
-
3D 动作 RPG Demo (UE5) :基于 UE5 从零搭建了高可扩展的底层游戏框架 。深入应用数据结构与算法知识,结合行为树为双阶段 Boss 及其他 AI 构建了复杂的决策调度与感知机制 。设计并实现了包含暗杀、翻越、攀爬、游泳等高自由度机制的完整动作系统 。此外,系统层面涵盖了 RPG 核心系统、动态昼夜交替循环以及稳定可靠的存档/读档机制 。
-
Steam 创意工坊 Mod 开发:拥有高好评 Mod 的开发与维护经验 。熟悉游戏的二次开发工作流,不仅锻炼了敏锐的玩家体验嗅觉,也积累了优秀的社区反馈响应能力 。
-
2D 独立游戏 (Game Jam) :在 Game Jam 紧凑的节奏中,主导完成了 2D 核心玩法 (Gameplay) 的原型开发、逻辑迭代与最终的打包交付 。
🕹️ 玩家基因 | The Gamer Inside
我是一名有着数千小时游戏时长的硬核玩家,广泛接触过各个品类的游戏 。特别是 MOBA 竞技和《刺客信条:起源》等高保真 ARPG 游戏,我非常喜欢拆解它们的战斗手感、输入缓冲(Input Buffering)与系统架构,并将这些优秀的巧思作为标杆融入到自己的开发项目中。
